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“互聯(lián)網(wǎng)+”體育火到現(xiàn)在該何去何從?

添加時間:2015/12/14 9:55:45    編輯:奇億網(wǎng)站建設公司

O2O快要改名了,P2P頻繁出事,外賣、電商已經(jīng)格局已成;資本二級市場不景氣,投資人理性回歸,讓創(chuàng)業(yè)者真的感受到寒冷。然而,在此背景下,發(fā)展已有一段時日的體育產(chǎn)業(yè)互聯(lián)化漸入人們的視野,站上風口上,準備起飛。

互聯(lián)網(wǎng)+體育究竟有多火?

體育產(chǎn)業(yè)包括很多,體育健身、體育競賽、體育用品、體育傳媒等等。早在20世紀60年代,大眾體育、職業(yè)體育興起,迅速成為發(fā)達國家經(jīng)濟發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)。

美國是唯一的體育全能型國家,大眾體育搞的好,職業(yè)體育也有一套,其中健身娛樂的拉動最高,產(chǎn)值達到2200億美元,差不多占體育產(chǎn)業(yè)的一半。當然,其他國家也各有千秋:日本以體育用品為主,韓國以健身娛樂推廣為主,意大利的核心基本是足球,瑞士比較獨特,登山、滑雪等體育休閑旅游等。

而一向崇尚金牌體育的中國,要成為體育強國,意味著體育產(chǎn)業(yè)應在全國GDP比重里占據(jù)前十。嗅覺敏銳的創(chuàng)業(yè)者和資本,都因如此巨大的潛力而蠢蠢欲動。而相關政策的發(fā)布,更是令人血脈噴張。

201410月,國務院發(fā)布了2014年第46號文件《關于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,計劃到2025中國體育運動人口達5億,體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值5萬億,成為體育產(chǎn)業(yè)升級的動力源泉。

201536,李克強總理在政府報告中曾提到:國家要制定互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃,推動移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等與現(xiàn)代制造業(yè)結合。互聯(lián)網(wǎng)+的概念一下子火了起來,互聯(lián)網(wǎng)+體育也就理所當然地成為資本關注的重點。

互聯(lián)網(wǎng)+體育到底有多火?前段時間,國家體育總局局長劉鵬說,目前各地方認購已經(jīng)破7萬億。而加入狂潮的,自然少不了流量入口寡頭的阿里與騰訊--阿里狠狠阻擊線下體育賽事商店,而騰訊則闊綽地拿下了NBA的直播權。

沖入大潮的,還有什么都要橫插一杠的樂視――布局體育全產(chǎn)業(yè)鏈,看起來似乎是顛覆式的。此外,搜狐、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、新浪等老牌視頻門戶,也虎視眈眈。

但這一切,并不妨礙創(chuàng)業(yè)者們前赴后繼地到體育產(chǎn)業(yè)領域進行探索。46號文件將全民健身上升國家戰(zhàn)略,各地認購7萬億元的現(xiàn)實,都印證了國家改變經(jīng)濟結構的深層含義,其市場發(fā)展前景十分看好。

互聯(lián)網(wǎng)+體育的發(fā)展現(xiàn)狀

互聯(lián)網(wǎng)時代下的體育產(chǎn)業(yè),各巨頭充分發(fā)揮其基因優(yōu)勢:騰訊幾十億拿到NBA的直播權,繼續(xù)連接器的神話,據(jù)說將嘗試收費模式;阿里牽手恒大,在天貓商城中將恒大店ONLINE,直切賽事消費升級領域;樂視體育秉承樂視要玩就要玩大的路徑,全產(chǎn)業(yè)鏈攪局,讓用戶更好的參與到體育中去,由觀眾變成用戶,從旁觀者變成參與者。

寡頭們的深度介入,在職業(yè)體育領域這塊會更快地衍生出不錯的服務。但業(yè)內(nèi)認為,職業(yè)體育目前發(fā)展的重點還是社群和媒體。雖然國外早已圍繞職業(yè)體育設備開展智能化硬件升級,但國內(nèi)還遠不是時候,因為比賽都沒人看,設備那么牛又有什么用。

賽事領域被資本強勢侵入進行跑馬圈地,給創(chuàng)業(yè)者留下的機會已經(jīng)不多。因此,當下的創(chuàng)業(yè)項目大多聚集在大眾體育領域。

目前互聯(lián)網(wǎng)+體育的創(chuàng)業(yè)項目大體有這幾類:關注訂場地的趣運動、動起來、大滿貫、全城熱戀;以社交切入的約跑、悅動圈、樂奇足球;體育教育領域也被廣泛看好,盛產(chǎn)了少年運動家、初練動吧足球、健康貓等;另一方面,虎撲貴人鳥動吧體育、鳥巢文化等相繼宣布合作或成立基金,資本驅動力十足。

然而,二級市場日益蕭條,投資人理性化已成常態(tài),互聯(lián)網(wǎng)+體育再熱,也逃不過這大勢。已經(jīng)開始半年多,因商業(yè)模式陳舊或盈利模式不清晰,連天使的邊兒都沒碰到的創(chuàng)業(yè)項目,比比皆是。

相互撕逼的需求

創(chuàng)業(yè)環(huán)境維艱,想要獲得投資人青睞就要做出真正能滿足用戶需求的產(chǎn)品。但各創(chuàng)業(yè)項目創(chuàng)始人對用戶體育需求的看法,卻各不相同,甚至相互撕逼。

趣運動創(chuàng)始人關正罡將人群分為體育人群和運動人群,雙方的重合度極少。體育人群以關注賽事為主,好的IP是剛需;而運動人群無非就是對人、場地和物品的需求,由此對應的商業(yè)模式就是訂場地、找教練以及電商。但細究起來似乎不止這些,至少我們還看到媒體需求也很有必要。

而在同一場演講中,動吧足球CEO、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)老兵白強則認為,找場地、找教練之類的都是偽需求。因為一開始動吧足球也是從青少年足球教育切入,但后來因沒有足夠體量的教練資源支撐,做不下去。背后的原因有二:一是這種模式引起國內(nèi)培訓機構的反感,二是沒有找到讓退役運動員參與其中的正確路徑。后來,動吧體育決定要做體育界的海底撈,通過資本游戲來高舉高打。

但健康貓CEO、退役運動員楊驊力卻又為這些需求正名。他認為這些需求是存在的,只是正確路徑還得由體育人來辦。因為互聯(lián)網(wǎng)根本不懂體育,更不懂體育人是怎么個情況。他認為,將來體育產(chǎn)業(yè)的競爭必將是資源的競爭,其核心是人才的競爭,而令他最自豪的是健康貓已經(jīng)搶占先機。畢竟他曾在原體制中呆過,不僅熟悉情況,而且還近水樓臺。但目前健康貓主要仍是通過電商來盈利。

更多的人是從跑步、滑雪、高爾夫等大眾運動健身切入,并將電商做為盈利模式之一。如悅動圈,首創(chuàng)運動獎紅包,CEO胡茂偉給這個創(chuàng)舉一個新的定義――“游戲化的產(chǎn)品機制。這樣能聚集愿意跑步和本來不愿意跑步、但貪小便宜的用戶,以此做為電商銷售的流量入口。暫且不討論到底是補貼的多還是電商賣的多,悅動圈有點不同的是,它還有運動手環(huán)這樣的可穿戴設備。但如果淘寶、天貓沒有假貨,電商真的行得通么?不過也有人說,至少流水可以有。

體育產(chǎn)業(yè)智能化,距離未來最近的行業(yè)之一

隨著創(chuàng)客運動在中國崛起,體育產(chǎn)業(yè)升級除了互聯(lián)網(wǎng)一條通道,智能化也在慢慢發(fā)展起來。運動監(jiān)測、運動損傷修復等,火熱的可穿戴設備大多跟運動有關,360VR場景等體育媒體運用,更是開啟新的觀賽體驗。

體育產(chǎn)業(yè)隱約已經(jīng)成為距離物聯(lián)網(wǎng)時代最近的行業(yè)之一,蘊含著巨大的機會和潛力。雖然智能硬件行業(yè)還處在大眾教育起步階段,但業(yè)內(nèi)人士認為,智能硬件的大眾市場總體量饕餮。

由于尚處原始社會,目前所有的智能運動硬件公司都面臨著生存壓力,可穿戴設備在國內(nèi)并不好過。但相信,在下一個階段的升級中,智能硬件領域一定是一塊秀色可餐的大蛋糕。未來,定會出現(xiàn)轉機。